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1. QUESTIONS POUR DEMARER
1.1 PREMIERE QUESTION : Quelle était le non de famille de la tenanciére du VIEUX PUITS avant le Guy Michaux


1.2 DEUXIEME QUESTION : Avec les initiales retrouver le nom de ce joueur

  NOMS INITIAL
Je suis le renard rusé qui fait la loi !    
Je suis un peintre célèbre pour son violon    
Je suis une chanteuse italienne qui adorait le bambino    
je suis un présentateur de télévision qui porte le même nom qu’un roi de la table ronde    
Je suis empereur originaire de Corse    
Je suis physicien Allemand a l’origine de la bombe atomique    


1.3 OBJET A PRESENTER : un ticket justifiant l’achat d’un objet sur la foire.

2. PREMIERE ETAPE
2.1 INDICATION DE DIRECTION : On y tourne autour, celui d ‘Etalan est renomé
2.2 PREMIER JALON : Elle a ses horaires d’ouverture pour qui veut apporter son gazon


2.3 QUESTION : Qu’il y a t-il d’inscrit sur la statuette en face d’elle




2.4 QUESTION : Est ce l’Audeux ou la Creuse qui prend sa source dans ce village ?


2.5 LIEU DE LA PREMIERE ETAPE : Dans ce village les jeunes boivent les ¾ du VIEUX PUITS


2.6 QUESTION : Quelle est le prénom du maire de ce village


2.7 OBJET A RAPPORTER : du crottin de biquette

3. DEUXIEME ETAPE
3.1 INDICATION DE DIRECTION passe devant une maison bien fleurie et recouverte de vigne-vierge et poursuit à droite du drôle de puits.
3.2 PREMIER JALON : On n’y fait plus de farine pour le boulanger
3.3 QUESTION : Combien de sacs a –t –il dehors ?
3.4 DEUXIEME JALON : Ce village est soit disant le centre du département

  M’appartient Indique l’emplacement
BRE    

3.5 INDICATION DE DIRECTION : Point de départ par la RN
3.6 INDICATION DE DIRECTION : Patte d’oie à droite après la dernière maison et encore à droite jusqu’à trouver 5 ha d’eau
3.7 LIEU DE LA DEUXIEME ETAPE : son nom est à décoder avec le tableau suivant :

  1 2 3 4 5
1 a b c d e
2 f g h ij k
3 l m n o P
4 q r s t u
5 v w x y z

1.5/4.4/1.1/3.3/2.2//4.1/5.1//2.1/2.4/5.1/5.4/4.2/1.3/1.3/5.1/4.4


3.8 EPREUVE : Faire un ricochet triple
3.9 OBJET A RAPPORTER : Un jonc

 

TROISIEME ETAPE
4.1 INDICATION DE DIRECTION : Ta voiture n’étant pas un 4*4, préfere reprendre la RN en direction de la Joconde
4.2 PREMIER JALON : L’Audeux passe pas loin de la mairie de ce village, ne le traverse pas à ce niveau, enfonce toi dans la canyon et attend le prochain pont. Lieux ?

4.3 DEUXIEME JALON : Ce n’est pas une bonne cave à pinard, sa glace est soit disant éternel


4.4 QUESTION : Combien y-a-t-il de marches pour descendre dans ce trou ?


4.5 INDICATION DE DIRECTION : Sur le parking poursuit ton chemin, surtout ne retourne pas sur tes pas, tu dois t’arreter à 2 belvedéres
4.6 QUESTION : Dessine sur une feuille à part ce que tu vois de chacun de ces bélvéderes :
4.7 INDICATION DE DIRECTION : Le rallye n’est pas fini ne retourne pas encore au point de départ.
4.8 TROISIEME JALON : Dans ce village il y a plus de chevaux (25) que d’habitants (17). On y voit Chirac au fond de la fontaine qui est d’ailleurs trés belle. Lieu ?


4.9 OBJET A RAMENER : une feuille de HÊTRE
4.10 QUATRIEME JALON : Cette photo a été prise sur ce lieu

4.12 INDICATION DE DIRECTION : Maintenant forme une boucle sur VERCEL.
4.13 QUESTION : Tu dois passer devant un élevage d’escargots, renseigne toi comment sont faites les clotures ?


4.14 INDICATION DE DIRECTION : A 1 Km du marchand d’escargot repere une mare bien ronde sur ta droite, quasiment au niveau du paneau « attention vacheries » vire à gauche et enfonce toi dans la forêt. Tu ne dois pas rentrer dans la verrière. Quand tu commenceras a te sentir perdu en pleine forêt prend à droite sur la route un peu goudronné
4.15 LIEU DE LA TROISIEME ETAPE : rendez vous dans l’enclos à Sika pour faire les quatre heures, ici on t’attend pour une série d’épreuve. Lieu ?

5. LES EPREUVES
5.1 Que font les lièvres quand ils bouquinent ?


5.2 Qu’est ce qu’un DAGUET


5.3 Trouver cinq mots se terminant par OUILLE






5.4 Course brouette (20 m) suivit par une course chaussures attachées par les soins d’un adversaire (20 m) suivit du départ pour la quatrième étape !

6. QUATRIEME ETAPE
6.1 INDICATION DE DIRECTION :Distillerie Guy
6.2 INDICATION DE DIRECTION : sur les 2py radians prend le chemin à 200°
6.3 QUESTION : va relever la date sur la plaque de cheminée se trouvant à l’entée de l’espace DOUGE, aide toi du Jalon suivant pour trouver ce lieu.


6.4 PREMIER JALON : classique dans les mots croisé (présentoir du boucher + 12 mois), traverse en ligne droite ce village . Soit prudent à la sortie car ceux qui arrivent en face ont réellement l’impression d’être sur une bretelle habituellement en sens unique. Lieu ?


6.5 INDICATION DE DIRECTION : A nouveau Distillerie Guy, mais pas longtemps, tu quittes cette route trop fréquentée à la première occasion.
6.6 INDICATION de DIRECTION : tu passe une fois dessous et une fois dessus du liquide de la Distillerie Guy
6.7 INDICATION DE DIRECTION : Laisse à César ce qui est à César et prend la route du sel
6.8 QUESTION : Continue ta route tu va te retrouver nez à nez avec le monument au mort. Combien de noms sont inscrits sous cette croix


6.9 EPREUVE : va faire tamponner ta feuille de route au poste





6.10 QESTION :Quelle est la surface du camp


6.11 LIEU DE LA QUATRIEME ETAPE : Connu pour ses dragons

CINQUIEME ET DERNIERE ETAPE
7.1
INDICATION DE DIRECTION : Devant sa mairie trône la stèle de Louis Pergaud
7.2 QESTION : Quand PERGAUD a écrit la guerre des boutons


7.3 EPREUVE : sur le parcours santé va jusqu’à la station 6 Quelle est la figure géométrique formée par les 6 barres rouges :


7.4 PREMIER JALON : Dans ce genre de jeu cette question est des plus classiques : Henri IV en avait un blanc, rend toi dans leur lieu de repos et cherche un tableau encadré par des insertions publicitaires. Lieu ?


7.5 QUESTION : site les annonceurs figurant sur ce tableau d’affichage :






7.6 OBJET A RAPPORTER : un crin ALEZAN
7.7 DEUXIEME JALON : reprend ton canasson et vient t’abreuver au STIUP XIEUV, tu l’as bien mérité

 

ENVELOPPE PARACHUTE RENDU OUVERTE

ENVELOPPE DE SECOURS RENDU OUVERTE